Xbox惊爆“隐形裁员”黑幕:实际缩减规模恐远超官方公布的3200人
据外媒报道,微软 Xbox 计划在2027年年中前裁撤3200个岗位,这表面上已是游戏史上最惨烈的一轮裁员潮。然而,彭博社知名行业内幕记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)爆料称,这只是冰山一角,由于大批外包团队被“隐性裁员”,实际受波及的从业者数量要远比官方公布的数据庞大。
施赖尔在最新的爆料视频中,重点揭露了项目砍掉引发的“链式裁员”潜规则。他指出,如今的3A级游戏大作普遍依赖多方联手和外包。以《完美黑暗》重置版为例,除 The Initiative 和 Crystal Dynamics 外,其兄弟工作室 Eidos Montréal 及多个神秘外包团队都深度参与。随着项目砍单,这些边缘合作工作室不得不被动进行大面积裁员。
施赖尔补充道,这部分幕后外包开发者的遭遇更加悲惨。由于身上背着极为严苛的保密协议(NDA),即便被动失业,他们也无法将“参与《完美黑暗》研发”这一含金量极高的经历写进简历或作品集,导致再就业极其困难。
同样的遭遇也发生在黑曜石娱乐(Obsidian)被传砍掉的新作(据悉包含一款《暗影狂奔》衍生作)上。合作的外包团队一旦失去项目资金,便无法维持日常运营,只能被迫裁员。然而,这些由于大厂砍项目而失业的合同工,既不算在微软官方的裁员名单里,也因为保密协议而无法发声。
此外,施赖尔还披露了 Xbox 高管 Asha Sharma 在重组备忘录中的关键信息:官方计划将“外部供应商开支暴砍50%”。这意味着大量围绕 Xbox 业务链生存的外部合作岗位将被直接抹去,重创范围涵盖游戏宣发、公关及各类外派技术部门。
虽然外界可能永远拿不到这一波隐性失业的确切数字,但不可否认的是,微软本轮业务重组引发的行业地震,其实际造成的失业规模早已超出了公众的想象。





