DLSS 5遭到了全民抵制,71%的玩家明确表示效果再好也不开。
自从NVIDIA上个月正式公布DLSS 5以来,围绕这场“AI与图形融合”的争议就没停过。为了摸清玩家的真实态度,PC Gamer最近搞了一次大规模读者调查。结果显示,绝大多数玩家对这项新技术持抵制态度。
调查数据显示,高达71%的受访读者表示,他们“无论如何都不会被说服开启DLSS 5”。更让人惊讶的是,其中有37%的玩家——在所有选项里占比最高的——明确表示:“不管这功能看起来有多好,我从道德层面就反对它,永远不会开。”
当然,也不是所有人都对DLSS 5关上了大门。调查中,10%的读者表示已经完全被说服,准备好今年秋季功能上线后第一时间开启;另外9%的受访者愿意在特定游戏里启用DLSS 5;剩下10%的玩家表示,如果最终游戏效果比首批宣传素材里那种“明显的AI生成感”要好,他们愿意开启。
DLSS 5被NVIDIA CEO黄仁勋称为“图形的GPT时刻”。它的核心技术是“把可控3D图形和生成式AI融合”,通过分析单帧画面的色彩和运动向量,实时推断并生成照片级的光照与材质。但批评者担心,这可能导致游戏角色形象变得同质化,出现所谓的“AI脸”,侵蚀开发者原本的艺术意图。
对此,NVIDIA强调,DLSS 5给开发者提供了强度、色调映射、遮罩等精细控制选项,目的是“保留游戏艺术家原本的创作愿景”。不过从《星空》的演示效果来看,这个承诺能不能兑现还有待观察。
按计划,DLSS 5会在2026年秋季正式上线,首批支持的游戏包括《刺客信条:影》《星空》《上古卷轴4:湮灭 重制版》《霍格沃茨之遗》《生化危机:安魂曲》《永劫无间》等来自Bethesda、Capcom、育碧、腾讯等大厂的作品。
目前NVIDIA展示的DLSS 5演示需要两块RTX 5090显卡协同运行——一块负责路径追踪渲染,另一块专门驱动DLSS 5组件。不过官方表示,实验室里已经实现了单块显卡运行,最终版本的硬件门槛有望大幅降低。





