玩家维权组织“别再杀掉游戏”(SKG)最近在欧美两场关键的法律大战中遗憾落网,但他们死磕到底,誓要为买断制联网游戏撕开一道法律保护伞。SKG公开痛斥游戏行业游说集团在背后散布恐慌、带歪节奏,并透露已经在美国其他州开辟了新战场,同时向全网急招游戏圈业内大佬,准备在未来的立法听证会上正面硬刚这帮大厂游说势力。


在美国本土,加州那条被寄予厚望的“保护我们的游戏法案”(AB 1921),在州参议院表决时仅以3票的微弱劣势惨遭搁置。这条法案本来精准掐住了大厂的脖子:只要是玩家一次性买断、且必须联网开玩的在线游戏,开发商如果想关服停运,不仅得提前60天发公告并全网下架,还必须提供退款或者吐出离线模式等补偿大礼包,不过白嫖的免费游戏和每月续费的订阅制则不在此列。

说起来,AB 1921法案完全是被育碧逼出来的。2024年育碧强行关闭了赛车大作《飙酷车神》的服务器,导致全球1200万买了正版盘和数字版的玩家直接看着变砖的游戏干瞪眼,瞬间引爆全网诉讼,这也成了SKG维权运动的导火索。更气人的是,当时育碧高管还高高在上地抛出“玩家要习惯自己不真正拥有游戏”的渣男言论,直接被玩家喷成了筛子,最后不得不认怂给续作紧急补上离线模式。

在这之前,SKG也曾在欧盟委员会那边疯狂走访,试图推动欧洲立同款法案。虽然他们在线上薅到了足足130万个玩家的力挺签名,但欧盟委员会和育碧等一众欧洲游戏大厂开完闭门会议后,却直接把这130万份民意当成了空气,只打算在今年晚些时候搞一个没有任何法律约束力的行业口头协议。这场关键战役的失利,对SKG来说无疑是一记闷棍。

而在加州听证会的内部博弈中,AB 1921在委员会投票时拿到了4票赞成、3票反对,但因为一大票民主党议员选择弃权,导致法案最终胎死腹中。SKG直接把矛头对准了美国娱乐软件协会(ESA)的线下公关,尤其是该组织代表詹妮弗·吉本斯在听证会上对着“玩家私人服务器”一通不分青红皂白、含血喷人的无脑抹黑。

要知道,官方不玩了之后让玩家自己搭私服延续游戏生命,本就是最完美的接盘方案。结果当有议员拿出社区自建的《我的世界》和《使命召唤》服务器当正面教材时,吉本斯当场急眼,胡说八道称这些私服“全是违法行为,和微软半毛钱关系没有”,甚至在会上给全网玩家扣大帽子:“没错,我们认为这就是盗版。”事后ESA在接受PC Gamer采访时更是死不悔改,坚持咬定私服就是侵犯大厂知识产权。

这番吃相难看的言论在游戏圈瞬间炸了锅。且不说《我的世界》官网上天天公开挂着官方开服工具包,人家的最终用户许可协议(EULA)也明文规定只要不瞎搞,玩家完全可以自由组网。SKG在玩家社区里公开怒怼,指责ESA就是看准了台上的议员老爷们全是不懂游戏的老古董,故意在听证会上疯狂喂假药,比如反复给SKG扣上“逼着大厂官方服务器永久在线”的伪命题,简直是满嘴跑火车。

与此同时,这些游戏大厂和ESA还一个劲哭穷,声称游戏里有些版权内容过期了,技术上根本没办法让玩家继续玩。但尴尬的是,市面上早有一堆良心游戏证明了只要玩家在版权过期前买了游戏,关服后依然能正常游玩,这直接把大厂的遮羞布扯了个精光。SKG直言,这帮游说巨头就是在利用立法者的信息差,变着法子给自己捞特权,把玩家的权益按在地上反复摩擦。

复盘完AB 1921和欧洲战线的两连败,SKG把原因归结为自己兜里没钱、拼不过大厂砸真金白银堆出来的公关资源。他们表示接下来不仅要加大搞钱众筹的力度,还要主动联手正义的开发者和游戏从业人员,把战火烧到美国更多个州甚至联邦法院去。目前,SKG的公开招募表单已经上线,诚邀所有能用专业知识撕烂大厂游说谎言的业内神仙加入,一起帮玩家夺回属于自己的游戏。