目前我们已经知道,微软正在全力推进代号为“Project Helix”的次世代Xbox主机项目。Xbox的首席内容官Matt Booty最近透露,他们公司的第一方开发团队在硬件研发的最早期阶段就已经深度参与了。



在最新一期Xbox官方播客节目里,Booty聊到了Xbox硬件团队和软件团队之间的配合,也讲了开发人员是怎么在新主机开发早期就参与进来的,甚至连主机规格的制定都有份。

Booty说:“我们作为一家同时做发行和游戏开发的公司,最酷的一点就是——这也是我们跟业内其他大型发行商不一样的地方——我们的游戏团队跟硬件团队是在同一个架构下一起干活的。我们团队很早就参与了愿景构想、规划和规格制定这些环节。当然,在研发的每一步,我们都会全程参与。现在真是挺让人兴奋的,很高兴能公开说这个。就像我们以前出多款主机时做的那样,两个团队会紧密合作一起完成目标。等硬件原型上线了,我们的团队也会第一时间上手——其实很多工作现在已经在大干快上了。”

当然,不是所有游戏发行商都有硬件和软件部门,但微软最大的对手——索尼和任天堂——都有。不管怎么说,Booty表示Xbox的硬件和软件团队“很早就”参与了Project Helix项目,一起制定这个项目的愿景和技术规格。

Booty还暗示,这种合作模式在以前的主机开发周期里也有过,但在开发Xbox One和Xbox Series X|S的时候,Xbox旗下工作室的数量远没有现在这么多。所以这次Xbox第一方工作室群对Project Helix能有多大的影响,还挺值得期待的。

今年3月,微软游戏CEO阿莎·夏尔马首次公布了次世代Xbox的项目代号Project Helix,她当时说这将会是一款能同时跑PC和Xbox主机游戏的混合型设备。

在3月的游戏开发者大会上,Xbox次世代主机副总裁杰森·罗纳德表示,次世代Xbox的Alpha版本会在2027年开始推送给开发商。

罗纳德在GDC上说:“Project Helix用了定制的AMD SoC,并且跟下一代DirectX和FSR一起设计,目标就是解锁未来的各种可能性。”他还补充说,这套系统会让光线追踪性能实现“数量级的提升”,而且在“效率、规模和视觉效果上也会有明显进步”。

罗纳德表示,Project Helix的目标是让玩家无论在哪里都能畅快玩游戏。他说:“我们正在打破主机游戏和PC游戏之间的壁垒,让跨设备的游戏体验更流畅,确保Xbox的游戏体验在所有屏幕上保持一致。同时这也给开发者提供了一条更简单、更统一的途径,让他们能触达更多玩家,还能降低开发成本。”

关于Project Helix,目前最大的谜团之一就是它的价格。有行业分析师预测会卖到900美元甚至更高。也有人认为,Project Helix对微软在游戏硬件领域的成败非常关键。