《极限竞速:地平线6》虽然还没正式发售,但在Steam上的预购量已经突破了50万份。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的预估,《极限竞速:地平线6》很可能会再次给这个系列带来巨大的成功。光是PC上的Steam平台,预购销量就已经突破了50万份,同时愿望单数量也超过了300万。算上各种版本和不同地区的定价,目前的预售收入已经接近3000万美元。另外,该公司还预测,游戏在Steam平台首发24小时内的销量将达到200万份。
即将在下个月发售的《地平线6》,无疑是这个系列历史上最受期待的一代。原因有好几个:首先,这次游戏背景设定在日本,这可是粉丝们从Xbox 360时代就开始盼着的。其次,五代和六代之间的间隔时间,是整个系列里最长的,玩家们的期待值早就被拉满了。另外,这也是该系列第一款专门为Xbox Series X/S主机开发的作品,开发团队能更充分地挖掘Forza Tech引擎的性能。再加上《地平线》这个品牌本身的影响力越来越大,覆盖的平台和地区也比以前更多了。
游戏的营销策略也实实在在转化成了Steam上的销量。4月8日地图正式揭晓,加上媒体前瞻解禁和首次实机演示之后,《地平线6》在Steam上的每日销量明显飙升。这股增长势头一直持续到4月13日,也就是开发商Playground Games公布成就列表的那天,当天达到了一个峰值。这次成就列表公布后,玩家社区的反响相当不错。最大的好消息是,新作彻底取消了前作里那个让人头疼的“Eliminator”大逃杀模式的成就要求。玩家们也因此很兴奋,因为想要达成100%全成就,看起来更多是靠单人体验,不再那么依赖充满不确定性的线上对战,同时探索玩法的重要性也大幅提升了。另外,成就列表还让不少玩家对腕带系统的回归以及大量日本特色内容的加入感到期待。4月13日当天,《地平线6》在Steam上的单日销量达到了2.2万份,创下了自游戏开启预购当天卖出5万份以来的最高纪录。
从市场来看,美国仍然是《极限竞速》系列在所有平台上的最大市场。但自五代推出以来,市场格局的变化让续作在发售时拥有了更大的潜在市场。目前,中国是《地平线5》Steam玩家数量排名第二的国家,仅次于美国。中国玩家对日本汽车文化有很高的热情,而且过去五年中国Steam社区增长非常快,《地平线6》很有希望在中国市场取得巨大成功。目前,中国已经是《地平线6》愿望单数量排名第二的市场。日本玩家大约占Steam愿望单总数的6%,这个比例远高于系列以往任何作品。虽然疫情以来PC游戏在日本发展很快,但对日本市场的赛车游戏来说,主机平台仍然是真正的核心战场。很显然,以日本为舞台的设定,对日本本土玩家和赛车游戏爱好者来说意义重大。另外还有一个很关键的因素,就是JDM汽车文化在全球都有极其庞大的影响力,全球玩家对这个舞台已经盼了十多年,呼声一直非常高。
考虑到Xbox在日本主机市场的存在感几乎可以忽略不计,而且目前也没有公布Switch 2版本,那么PS5版的《地平线6》就成了覆盖日本主机用户、实现商业转化的唯一现实路径。毕竟,这是一款以日本为核心舞台的作品。





