最近,知名AMD硬件爆料人“舅舅”Kepler_L2在NeoGAF论坛上透露了关于PS6掌机的性能细节。据他所说,这款掌机无论是在传统光栅化渲染还是光线追踪方面,都会全面超越Xbox Series S。

当被问到和其他设备的对比时,Kepler_L2表示,PS6掌机的GPU在光栅化性能上“略强于”Xbox Series S,但在光线追踪和路径追踪方面则“明显领先”。至于任天堂的Switch 2,他认为PS6掌机凭借FSR 5和PSSR 3技术,在画质上更有优势,甚至“图像质量超过了目前的DLSS 4.5”。要知道,Switch 2据说只支持相当于DLSS 2级别的超分辨率技术。

硬件方面,早在2025年8月就有泄露消息称,PS6掌机会采用基于3纳米工艺的单芯片设计。最初传闻是搭载4个Zen 6c核心,但最新消息显示还会额外加入2个Zen 6 LP低功耗核心,图形部分则由16个RDNA 5计算单元负责。内存方面预计为24GB,通过192-bit的LPDDR5X总线进行数据传输。

此外,索尼近期对PS5“低功耗模式”的重视,也被视为是在为这款掌机做铺垫。YouTube频道“摩尔定律已死”指出,索尼一直在积极推动合作开发者确保游戏兼容这一模式。

这次推广不只是口头要求——索尼明确希望开发者不要简单地通过降低帧率来省电,而是要在维持60帧的前提下,适当降低分辨率。有开发者透露:“很明显,所谓的‘低功耗模式’其实就是为PS6掌机提前做适配的幌子。他们想在掌机正式发布前就搞定兼容性,但现在真正支持这个模式的开发者还不多,这让索尼挺不满的。”

另一份报告也佐证了这一说法,称索尼最新的内部文档已经把低功耗模式的兼容性列为高优先级事项。还有开发者提到,PS5的开发套件最近也通过更新加强了对这一模式的支持。

更值得注意的是,一位开发者向“摩尔定律已死”透露:“索尼刚刚把所有PS5开发用的SDK版本强制回滚到了1.0,就是为了支持省电模式——而现在的正式版其实已经是12.0了。要知道,就连PS5 Pro都没享受过这种待遇。以前如果你用1.0或2.0的老SDK开发游戏,想加PS5 Pro功能,索尼会逼你升级到最新版。但这次完全反过来了——这说明在他们内部,省电模式的重要性甚至超过了Pro支持。”