日本称游戏动漫盗版损失超万亿日元,点名中国等地需加强打击。
近日,日本经济产业省(METI)发布了关于日本内容产品网络盗版情况的最新调查结果。数据显示,2025年因盗版造成的经济损失预计高达 5.7万亿日元(约合2592亿人民币),相比2022年上一轮调查公布的2万亿日元,增长近两倍。
值得注意的是,这次调查首次把“角色周边商品”的盗版纳入统计。如果算上这一项,2025年的总损失更是飙升至 10.4万亿日元(约合4724亿人民币)。
调查覆盖了日本、中国、越南、法国、美国和巴西等地的消费者,通过他们的使用行为估算出整体损失规模。其中,中国等海外市场被特别点名,成为日本政府下一步重点打击盗版的对象。
过去三年,几乎所有内容类别的盗版损失都大幅上升。在不计入角色周边的情况下,主要类别的损失如下:
- 出版物(书籍、漫画等):2.6万亿日元
- 影视内容(含动画、视频):2.3万亿日元
- 电子游戏:5000亿日元
- 音乐:1000亿日元
日本政府指出,虽然人均盗版消费量有所下降,但总损失却因内容价格上涨、汇率波动、全球网民数量增加,以及日本动漫、游戏等内容在海外人气持续走高等因素而急剧攀升。
对此,经济产业省表示将加大反盗版力度,具体措施包括:
- 在海外设立新的合作据点,加强本地执法联动
- 完善诉讼体系,加快侵权案件处理
- 建立应对生成式AI侵权和假冒周边商品的治理机制
- 搭建权属数据库,简化版权确认与维权流程
不过,政府也坦言:只要国际市场对日本内容有强烈需求,盗版就很难彻底杜绝。因此,未来的核心策略将转向 “引导盗版用户转向合法渠道” ——比如继续支持面向全球的正版流媒体平台和数字发行服务,让海外观众更容易、更便宜地获得正版内容。






