日本家庭在游戏主机和游戏软件上的平均花销,双双刷新了历史纪录。
日本总务省最近发布的2025年《家庭收支调查报告》显示,日本家庭在游戏主机和游戏软件上的平均支出均达到了历史最高水平。这份报告基于对9000户拥有两名或以上成员的日本家庭的抽样调查,并单独列出了主机与软件支出的数据。
具体来看,2025年日本家庭在游戏主机上的年平均支出为2044日元,这是自2010年以来首次突破2000日元大关,相比2024年的616日元增长了超过三倍。这一数字也比之前在2020年疫情期间创下的1548日元高出了32%。值得注意的是,每百户家庭购买主机的频率为0.047次,虽然高于2024年的0.021次,但低于2020年的0.066次。这表明尽管购买频率的增长相对平稳,主机价格的上涨可能是导致总支出增加的主要因素之一。
2025年主机支出创新高的一个重要推动力是任天堂Switch 2于6月5日的发布。根据任天堂2026年3月期第三季度财报(2月3日公布),这款新主机上市仅半年时间全球销量就达到了1737万台,销售速度甚至超过了初代Switch。此外,PS5也为增长做出了贡献。索尼在其2025财年第三季度财报(2月5日公布)中提到,PS5在10月至12月期间售出了800万台,尽管同比减少了150万台,但这台2020年发布的主机在2025年依然保持了稳定的销售态势。
从整体趋势来看,尽管日本食品支出同比增长了5.5%,但在剔除通货膨胀的影响后,实际支出下降了1.2%,显示出在日本民众面临生活成本上升的情况下,他们正在削减日常开支。然而,在这样的背景下,游戏硬件与软件的支出却双双打破了纪录,这说明即使面对生活成本的压力,消费者仍愿意在游戏娱乐上投入资金。






