微软游戏帝国近期再度引发行业大地震,在 Xbox 开启所谓“为期一年的重置”进程后,其子公司 ZeniMax 旗下多家王牌工作室的裁员余波正呈现出毁灭性的扩大趋势。最新爆料显示,刚刚发售新内容的《毁灭战士:黑暗时代》功勋开发商 id Software 与凭借《天外世界》名震天下的角色扮演大厂 Obsidian Entertainment(黑曜石)相继遭遇血洗,两家传奇工作室的员工流失比例分别高达约 50% 与 25%。



根据外媒 Kotaku 援引多位内部知情人士的最新报道,黑曜石娱乐在此轮寒冬中被生生砍掉了约 60–70 名骨干员工,且清洗范围并非集中于单一的边角料部门,而是跨越了制作人、原画师、叙事设计、程序员以及 QA 测试等多个核心团队。让内部团队极度焦虑的是,在面临“一长串极其庞大的在研项目清单”的重压下,高层至今尚未向员工说明剩余团队将如何重新分配这些多出来的人力工作量。据悉,绝大多数受影响员工已于 7 月 6 日当天被无情推向了离职潮,而更残酷的是,还有部分人员被提前通知,他们将在 2027 财年 Xbox 计划分批裁撤的 1600 个岗位中,于今年稍晚的时间段里被正式扫地出门。

相比之下,FPS 鼻祖 id Software 遭遇的资本重创则只能用“技术性灾难”来形容。多家一线行业媒体实锤报道指出,该工作室此次的裁员规模约占全员的“一半左右”,意味着有超过 90 名顶尖开发者连夜打包走人,涵盖了多个硬核学科和关键职能。其中,负责游戏上线前生死关口的质量保证(QA)以及底层的核心编码部门,在业内更是被形容为遭到了“彻底的毁灭”(decimated),甚至有资深老炮爆料称绝大多数底层程序员已被解雇。这一波大清洗直接让外界对 id Software 历来引以为傲的自研 id Tech 引擎的未来迭代,以及后续大作的测试与品质控制环节打上了一个巨大的问号。

在一封被权威媒体 IGN 独家获取的内部邮件中,作为 id Software“姊妹公司”的 Bethesda Softworks 首席执行官 Jill Braff 居高临下地向全体员工放话称,公司现阶段必须“改变方向”,未来需要将更多的资源和弹药聚焦于那些最具商业价值和吸金潜力的核心系列与一线 IP 上。她冷冰冰地强调,只有通过在整个组织内部更紧密地共享专业能力,并将核心投资集中在“最具长期潜力的机会”上,公司才能更好地支撑旗下的主要核心品牌。这一冷酷的表态被业界一致解读为微软的最终通牒:像 id Software 这种规模较小、但创作高度专业化的硬核技术型工作室,未来极有可能被彻底剥夺独立开发新IP的自由,转而逐渐被调整为集团内的“支援型/打工型团队”,沦为给更大型、收益更稳定的吸金项目提供底层技术和边角料资源的耗材工具人。

在此前的深度内幕报道中,早已披露了微软 Xbox 业务由于面临整体营收持续承压和战略重审的窘境,正在经历史无前例的整体裁员风暴,官方计划在这场所谓的“重置期”内无情裁减约 3200 名员工。此次针对 id Software 和黑曜石娱乐的无情动刀,被业内普遍视作该重组战略下冰冷的“附带损伤”(collateral damage),直白地反映出集团最高管理层在重塑游戏版图时,优先保全能带来最大资金回笼的头部 IP 的短视资本逻辑。虽然 Xbox 与 Bethesda 管理层目前仍在极力安抚外界,宣称将会通过重组工作室架构来确保最核心的游戏系列获得充足的投入,但整个游戏圈和发烧友们普遍担心,这种为了一时粉饰财报、对技术底蕴极深的功勋工作室实施如此幅度的“自断双臂”式清洗,在短期内或许能让华尔街的财务指标好看一点,但长远来看,正在以肉眼可见的速度彻底削减 Xbox 在高品质第一方自研内容以及独占技术引擎方面的长期核心竞争力。