最近外媒Tech4gamers专门发文研究了一个普遍现象:为什么玩家买的游戏永远比玩的多?文章指出,现代玩家购买的游戏数量远远超过他们实际能通关的数量,奇怪的是这种现象还在不断加剧。庞大的数字游戏库似乎成了一种荣誉象征,很多人拥有几百款游戏,但其中大部分几乎从未启动过——这种行为背后远不止是冲动消费那么简单。



首先,“游戏库存积压”已经成为游戏领域的一部分。对现在的玩家来说,购买游戏的过程变得无比便捷,加上各种折扣源源不断、游戏发售又频繁,很容易就入手一大堆,最终助长了囤积行为。其次,买游戏几乎不费力就能立即获得多巴胺刺激,但真正开始玩一款新游戏却需要投入注意力、情感和时间——随着年龄增长、工作变忙,这些都越来越难做到。而且,对游戏的期待往往比实际体验更令人兴奋:玩家喜欢幻想自己玩某款耗时100小时的3A大作时的样子。购买游戏代表着一种可能性,象征着未来在自己热爱的爱好中获得的乐趣、放松、刺激和成就感。

另外,真正去玩这些游戏意味着要面对各种现实问题:游戏打不开、不好玩、难度太高,或者根本没时间通关。于是很多人选择不去正视这些可能性,而是不断囤积越来越多的游戏,享受购买和期待游玩的快乐——尽管他们可能永远都不会真正去玩。会员订阅制也彻底改变了拥有观念:微软Game Pass和索尼PlayStation Plus等服务把游戏变成了取之不尽的自助餐,玩家不再精心挑选一款游戏,而是浏览浩瀚的库,总觉得还有更好的在等着。现代游戏文化也助长了这种行为,因为数字商店的设计初衷就是为了最大化消费。但矛盾的是,更多的选择反而导致更少的游戏时间——当面临过多选择时,决策疲劳就会显现。玩家不会专注于单一游戏,而是倾向于在不同游戏间游荡,最终彻底放弃。一旦游戏中某个部分让人无聊,现代玩家就会立刻转向另一款寻求多巴胺刺激。

Tech4gamers最后表示:“归根结底,买的游戏多到玩不了也并非坏事。对很多人来说,收藏游戏已经成为一种爱好。买游戏能让人感到放松,就像逛书店或整理歌单一样。并非每款游戏都需要通过完成度来证明其价值。有时,拥有某件物品的满足感远远超过了使用它的乐趣。”