外媒批评《守望先锋》新女角色设计,称其在角色多样性与“觉醒式”表达上出现倒退。
近日,外媒 TheGamer 发布长文,批评《守望先锋》近年来在女性角色设计上的退步,认为其在角色多样性与“觉醒式”表达方面已明显不如早期,未能延续当初树立的进步形象。
文章回顾道,《守望先锋》2016年刚推出时,曾因角色来自全球各地、涵盖多元文化背景而广受赞誉。猎空被官方确认为女同性恋角色,美、查莉娅等打破传统审美标准的女性英雄也深受欢迎——这些都让游戏一度成为行业包容性的标杆。
但如今,这种先锋姿态正在减弱。一方面,部分角色的文化元素被指流于表面,甚至陷入刻板印象或“文化挪用”的争议;另一方面,尽管越来越多角色被设定为 LGBTQ+ 身份,但在游戏本体中几乎从不提及,导致这些设定显得形式化、缺乏真实存在感。
尤其在新英雄设计上,外媒对女性角色表达了明显不满。文章指出,虽然新加入的女性英雄在背景故事上各有特色,但外形却高度趋同——普遍走“可爱化”“幼态化”路线,缺少早期角色那种鲜明、一眼可辨的个性气质。这种设计更像是一种迎合市场的“安全牌”,而非延续《守望先锋》最初敢于打破常规的创作精神。
文章还提到,一些原本拥有独特面部特征和强烈气场的女性角色,在后续更新中被调整得更加“讨喜”、更符合主流审美,反而削弱了她们的个性表达。相比之下,早期的黑百合冷艳凌厉,查莉娅硬朗强悍,各自“掌控”着自己的形象,而不是被套进统一模板。
TheGamer 最后总结:《守望先锋》依然是业内相对重视多样性的作品,但其女性角色的设计思路已不再像过去那样大胆前卫。若暴雪希望继续吸引广泛而多元的玩家群体,就必须在角色塑造上敢于承担更多风险,而不是反复退回安全、可复制的审美舒适区。





