《萝洁与黄昏古城》(英文名 Rose and the Old Castle of Twilight,日文名 ロゼと黄昏の古城)是由日本一Software(日本一ソフトウェア)开发,古谷优幸(曾开发《萤火虫日记》)担任导演的古城探索动作解谜游戏。PS Vita 日文版于2016年4月26日发售,繁体中文版于同年6月23日推出,随后也移植到了PC平台



故事背景:被诅咒的少女与沉默的巨人

游戏的故事发生在一座失去色彩与时间的“黄昏古城”中。少女萝洁从古城的地牢中醒来,发现自己身处这个灰暗诡异的世界,背后长满了荆棘——这是某种“诅咒”的象征。她的目标是逃离这座神秘的古城

在探索古城的途中,萝洁唤醒了一个沉睡的谜之生物——一个脸呈螺旋状、身材高大的“巨人”。虽然巨人无法说话,也无法看出表情,但他成为了萝洁最可靠的搭档,用自己的力量帮助柔弱的她穿越险境

随着萝洁在古城中不断前进,她将收集到散落在各处的“血之记忆”和文献碎片。通过这些碎片,玩家将逐渐拼凑出这座古城曾经发生的故事——为什么它被荆棘覆盖、失去了色彩与时间?萝洁为什么会出现在这里?巨人的真实身份和制造目的是什么?萝洁与这座古城之间又存在着怎样的因缘?答案将一步步揭晓

核心角色

萝洁:游戏的主角,一个背负荆棘诅咒的少女,性格有些胆小,此前在一座修道院过着平静的生活。她能够在古城中醒来,发现自己被荆棘缠绕,并获得了操控“血之力”的能力

巨人:萝洁在古城中唤醒的神秘生物,脸呈螺旋状,无法看出表情,但拥有一颗善良的心。他可以用怪力举起重物、搬运障碍物、穿过萝洁无法触碰的荆棘丛林,是萝洁可靠的搭档。他似乎是很久以前被制造出来的,身上充满了谜团

核心玩法:时间操控与双角色协作

本作的核心玩法围绕“操控时间”与“双角色配合”展开。

“血之力”与时间操控:在黄昏古城中,大部分物体都因时间的停止而失去了颜色,无法活动。唯独承载着“血之力”的红色物体能够继续运转时间。萝洁可以利用背后的荆棘之力,吸取这些红色物体的血之力,并将其转移到其他物体上,从而操控该物体的时间——让原本停止的机关重新运转,或让移动的物体停止下来,以此开辟前进的道路。萝洁一次只能携带一颗血之力,使用策略需要仔细规划

萝洁与巨人的配合:萝洁虽然拥有特殊能力,但本身非常柔弱——她跳不高、跑不快、一碰荆棘就会受伤、从稍高的地方落下就会死亡。相反,巨人拥有怪力,可以举起重物、投掷物体、将萝洁抛到高处、甚至抱着她穿越危险的荆棘区域。玩家需要灵活切换操作两位角色,利用各自的优势来解决谜题。游戏中的谜题设计重复率较低,能持续带给玩家新鲜感

残酷的处刑室机制:游戏中存在“处刑室”关卡,为了打开前往下一区域的门,萝洁必须“献祭”自己幼小的生命,反复被各种杀戮机器处死——因为荆棘诅咒让她获得了不死之身。这一设计与萝洁可爱的形象形成强烈反差,是游戏黑暗氛围的集中体现

叙事风格:没有对话的黑暗童话

游戏全程没有任何语音对白,剧情主要通过两种方式呈现:玩家在场景中收集到的文献碎片(讲述了古城中曾发生的成年往事),以及触摸人物尸体时获得的“血之记忆”(呈现死者生前的片段)。游戏表面上有着可爱的角色设计,但世界观和剧情走向却非常黑暗、残酷,充满了窒息般的压抑感

萝洁与巨人的情感交流则完全通过动作和肢体语言表达——“一个回眸一个拥抱却能胜过千言万语”

美术风格:黑白灰中的一抹血红

游戏采用以黑白灰为主色调、辅以鲜红色的独特视觉风格。褪色水彩画般的单色世界与作为焦点的鲜红形成强烈对比,营造出哥特式的神秘与诡异氛围。游戏时长大约在10小时以内,属于小品级游戏

这部作品是日本一Software“萝莉与黑暗”风格的代表作之一,与《萤火虫日记》和《夜廻》一脉相承。如果喜欢在压抑氛围中体验动人剧情、享受解谜乐趣的玩家,值得一试。

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