PS3-181-真三国无双5(中文版)
《真三国无双5》是由光荣特库摩(KOEI TECMO)开发的动作游戏,于2007年11月11日在PS3和Xbox 360平台发售。本作是《真三国无双》系列在次世代家用机上的首部作品,标志着系列全面进入高清时代。
故事背景
游戏以中国三国时期为舞台,围绕魏、蜀、吴三大势力的兴衰展开。与系列其他作品不同,《真三国无双5》并未采用按势力划分的完整编年史叙事,而是推出了“无双模式”——仅17名核心武将拥有完整个人列传的个人剧情模式。
这17名拥有列传的武将为:魏势力的夏侯惇、典韦、司马懿、张辽、曹操;蜀势力的赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备;吴势力的周瑜、陆逊、孙尚香、甘宁、孙坚;以及他势力的貂蝉和吕布。玩家可以在无双模式中体验这些武将的个人传记,感受三国英雄们各自的人生轨迹与信念。
通关任意1名武将的无双模式后,可解锁“达人”难度;魏、吴、蜀、他四个势力各有1名武将通关后,可解锁最高难度“修罗”。
新增内容与登场武将
本作共收录41名可操作武将。相比前作,姜维、星彩、庞德、大乔、孟获、祝融和左慈七人未在本作登场。后续推出的PS2版《真三国无双5 Special》追加了马超、月英、曹丕、张郃、太史慈、凌统六名新武将,使总数增加至47人。
核心玩法变革:连舞系统
本作最大的革新是废除了系列沿用已久的“普通攻击+蓄力攻击”组合,改以全新的“连舞系统”为核心。攻击方式分为“连攻击”(速度快但可防御)和“强攻击”(速度慢但可破防)。当连续击中敌人时,“连舞计量表”会逐渐累积,每集满一轮连舞等级上升一级。连舞等级越高,可施展的攻击段数越多、招式越华丽。
如果长时间未攻击或遭受敌人攻击,连舞等级会逐渐下降。战场上偶尔会出现道具,可使连舞等级暂时提升至无限。
特殊技系统
本作为每位武将设计了独特的“特殊技”,需在战场上获得特殊道具后发动。特殊技包括:
神速:赵云等武将拥有,可在战场上高速奔驰并进行突击
火计:陆逊等智将拥有,可在四周放出火柱攻击敌人
强袭:大幅提升攻击力
落石:召唤落石攻击敌军
角色与画面
武将造型全面翻新,许多角色的武器也与前作不同。例如夏侯惇的标志性武器从刀改为狼牙棒,张飞的蛇矛也呈现出全新的蛇形刃造型。人物描绘更细致,服装设计更加华丽。
作为系列首部以次世代标准制作的作品,《真三国无双5》的画面表现相较前作有显著提升。战场场景更加开阔,建筑物和自然景观更细致,光影和烟尘特效更加丰富,同屏士兵数量也有明显增加。
新增行动方式
本作增加了多项新动作要素:
游泳:武将可以进入水中行动
攀梯:可攀爬梯子登上城墙或高地
奇袭:从高处跃下对敌人发动突袭
据点与攻城战
本作的战场设计加入了更多战略性要素。据点带有耐久力设定,必须通过击破据点内的敌人来消耗其耐久力才能攻占。据点大门需要击破后方可进入。攻城战中,攻城兵器的确保与破坏成为左右战局的关键因素。
技能树成长系统
游戏取消了装备道具系统,改以“技能树”替代。每个武将拥有专属的技能树,可通过战斗获得的技能点逐步解锁新技能。武将类型决定了技能树的构成——赵云等猛将类型的武将能较早学习提升连舞等级等战斗技能;司马懿等军师类型的武将则能更早强化特殊技效果。
游戏模式
游戏包含多个模式:
无双模式:体验17名武将的个人列传
自由模式:任意选择已解锁关卡和武将进行挑战
挑战模式:包含暴风、生还、速驱、破坏、回避五种玩法,挑战最高纪录
兵营:查看武将数据、武器和军马信息,鉴赏通关影片
事典:查阅三国武将详细资料和历史事件
军马系统
本作延续了军马养成要素。军马拥有“瞳孔”和“体躯”评价体系,可附加“防矢”、“赤兔魂”等特殊特性。
作品评价
《真三国无双5》因其大刀阔斧的改革在当时掀起了玩家评价的两极分化。一方面,连舞系统、武将造型全面翻新以及次世代画面表现带来了新鲜感;另一方面,无双模式武将数量大幅减少(从4代的48人降至17人)、大量武将共用动作模组等问题也引发了不少玩家的不满。本作也因此在系列中留下了“最具争议性”的标签。
尽管如此,游戏后续推出了多个版本,包括2008年的PC移植版、2009年的PS2特别版(追加六名武将故事模式)以及2009年的Xbox 360/PS3战略版《真三国无双5 帝国》。
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