《鬼泣2》是卡普空公司于2003年在PS2平台推出的动作游戏(ACT),由伊津野英昭担任监督,田中刚担任制作人。本作是系列正传的第二章,游戏提供了“但丁篇”与“露西亚篇”两条剧情线,两张光碟分别对应两位主角,讲述了同一场事件中不同视角的故事
时空坐标:传说末尾的但丁



从系列时间线来看,《鬼泣2》是但丁个人经历中最晚发生的事件。故事设定在初代击败魔帝蒙德斯之后数年,甚至晚于《鬼泣4》的弗杜那事件。此时的但丁已不再是初代中那个锋芒毕露的毛头小子,他变得更加沉默、沉稳,如同他的父亲斯巴达一样,以恶魔猎人的身份在世界各地游走,守护着人间的安宁
但丁篇剧情脉络

在某个平常的日子里,但丁接到一份委托,前往一座博物馆与一位神秘女子露西亚会面。在协助她消灭了突然出现的恶魔后,但丁跟随露西亚来到了位于海外的“圣与魔的交融岛屿”——杜玛利岛

在岛上,但丁见到了露西亚的养母玛缇尔。玛缇尔是与但丁父亲斯巴达曾经并肩作战过的守护者,她向但丁揭示了岛上面临的危机:跨国企业的总裁、同时也是强大魔导士的阿里乌斯,企图收集圣器以复活被斯巴达封印的古代邪神“霸王阿尔格萨克斯”。为了阻止这一阴谋,但丁答应协助露西亚。

在追击阿里乌斯的过程中,但丁救下了因身世真相而陷入困惑的露西亚。最终决战中,但丁击败了阿里乌斯,但邪神的胎动依然撕裂了空间,魔界的大门在岛屿上空开启。露西亚认为自己是由阿里乌斯创造的“造魔”,早已不该存在于世,打算代替但丁前往魔界送死。

但丁阻止了她。他说:“恶魔不会哭泣。”(Devils Never Cry)。随即,他像父亲斯巴达当年那样,毅然地骑着摩托车独自冲入了魔界深渊,踏上了讨伐邪神之路。
结局与余韵

在魔界深处,但丁击败了并未完全觉醒的邪神“绝望具象体”(The Despair Embodied),成功阻止了混沌的降临。而留在人间的露西亚也在玛缇尔的鼓励下找回了自我,彻底消灭了魔化的阿里乌斯

故事的最后,露西亚在但丁的事务所“Devil May Cry”中,握着一枚硬币,等候着那个人的归来。随着一阵熟悉的引擎轰鸣声在门外响起,但丁的传说是否有后续,留下了意味深长的悬念

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