《行尸走肉:生存本能》是由Terminal Reality开发、动视于2013年3月发行的第一人称生存动作游戏,登陆Xbox 360、PS3、Wii U平台。这款游戏改编自AMC同名热播美剧,而非罗伯特·柯克曼的原著漫画——这一点需要特别说明,因为同期还有Telltale Games制作的另一款广受好评的《行尸走肉》章回版游戏,两者是截然不同的作品



故事背景:弩男的起源故事

游戏的剧情设定在电视剧开始之前,是一部前传性质的作品。此时瑞克·格莱姆斯仍处于昏迷状态,世界刚刚陷入丧尸末日的混乱。玩家扮演的主角是《行尸走肉》剧迷喜爱的“弩男”达里尔·迪克森,陪伴他的是他傲慢、种族主义且脾气暴躁的哥哥莫尔·迪克森。故事讲述迪克森兄弟二人穿越丧尸横行的佐治亚州郊野,一路挣扎求生,最终前往传说中的亚特兰大安全区的旅程

游戏开篇有一段颇具冲击力的序幕:玩家先短暂操控达里尔的父亲老迪克森,在与丧尸的遭遇中被咬伤,最终由达里尔的叔叔杰斯结束其痛苦。此后,达里尔正式成为主角,故事围绕他寻找失散的哥哥莫尔展开。

核心玩法:生存第一,射击第二

开发商Terminal Reality明确表示,这不是一款传统的第一人称射击游戏,而是一款第一人称生存游戏。游戏的核心不是爽快的枪战,而是隐匿、资源和决策。

潜行是游戏最重要的机制。丧尸拥有视觉、听觉和嗅觉感知能力,一旦发出太大噪音(例如奔跑或开枪),就会引来尸群。玩家可以投掷玻璃瓶等物品分散丧尸注意力,蹲下潜行从背后实施一击必杀的背刺。游戏甚至会监测角色的奔跑状态——屏幕上的汗水特效提示角色正在散发出气味,可能吸引丧尸

资源管理贯穿始终。弹药、食物和燃油都非常稀缺。特别是汽油,决定了车辆能否抵达下一个目的地,消耗殆尽将导致游戏结束。玩家需要四处搜刮补给箱、垃圾箱寻找可用物资

达里尔的标志性武器十字弓是本作的重要元素,游戏会讲述他是如何获得这把武器的。使用十字弓可以无声杀敌,是潜行玩法的理想搭配。

任务结构:公路求生与团队管理

游戏采用章节式任务结构。玩家驾车在佐治亚州的地图上移动,选择不同的目的地。任务分为两种类型:

航点任务需要玩家在多个目的地之间做出选择,例如“前往警署”或“前往营地”,不同的选择会带来不同的遭遇和资源

公路事件则是沿途遭遇的随机状况,例如道路受阻需要清理,或者可以选择消耗额外汽油绕行

在旅途中,玩家会遇到其他幸存者,可以选择邀请他们加入队伍。这些队员可以被派遣执行任务(不保证生还),他们的存在也会影响游戏的结局走向和可解锁奖励

评价:令人遗憾的潜力之作

坦率地说,这款游戏在媒体和玩家中的评价并不理想。评测网站GodisaGeek.com给出了直接的批评:“《生存本能》是一款糟糕的游戏,没有别的说法,也没有更委婉的表述方式”

主要问题集中在几个方面。画面和技术表现粗糙,远远落后于同时代作品。除了开篇达里尔兄弟的设定,剧情几乎没有任何推进,角色的魅力被浪费了——诺曼·瑞杜斯和迈克尔·鲁克两位电视剧演员为游戏献声并贡献了肖像,但剧本没有给他们发挥的空间。任务设计重复单调,多为“去A取B”的跑腿式流程

然而,作为剧迷的体验游戏,也有一些可圈可点之处。游戏的音乐沿袭了电视剧的原声,氛围营造到位。以潜行为核心的生存玩法确实还原了电视剧中“避免正面冲突”的求生理念。游戏还设置了多结局系统和“废墟奖励”系统,与不同的盟友完成游戏可解锁永久增益效果,包括无限弹药

简而言之,《行尸走肉:生存本能》是一款优缺点分明的作品。如果期待类似《使命召唤》的爽快射击体验,这款游戏会让您失望。但作为《行尸走肉》剧集的忠实粉丝,想要操控弩男达里尔体验一段丧尸末日的生存故事,同时不介意接受它明显的技术缺陷,它仍然提供了一段独特的剧集补完体验。

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