Xbox360-心灵杀手:美国噩梦(中文版)
《心灵杀手:美国噩梦》(Alan Wake‘s American Nightmare)是由芬兰游戏公司Remedy Entertainment开发、Microsoft Game Studios于2012年发行的动作冒险类游戏。该作作为《心灵杀手》系列的独立外传作品,登陆Xbox 360和PC平台。与初代注重氛围营造和心理恐怖的风格不同,本作更侧重于快节奏的动作战斗,灵感来源于昆汀·塔伦蒂诺和罗伯特·罗德里格兹的电影风格。
核心剧情:被困于电视剧中的作家
游戏设定在初代故事结束的两年之后。主角艾伦·韦克(Alan Wake)发现自己被困在了自己年轻时创作的电视剧《夜泉》(Night Springs)的世界中——这是一个模仿《迷离时空》风格的虚构电视系列剧。这片被篡改的现实位于美国亚利桑那州的沙漠小镇“夜泉镇”(Night Springs),带有浓郁的66号公路复古氛围。
艾伦需要面对的敌人是他的邪恶分身——连环杀手Mr. Scratch。这个由都市传说化为现实的恶魔,不仅在天现实世界中制造混乱,还盯上了艾伦的妻子爱丽丝,意图伤害她。为了阻止悲剧发生并逃离这片囚笼,艾伦必须学会控制现实本身,反复修正时间线,最终解开Mr. Scratch的死亡之谜。值得一提的是,游戏中甚至包含时间循环设定,艾伦需要三次循环穿越同一张地图来完成关键目标。
核心玩法:光明克敌的爽快射击
本作的战斗系统继承了初代“光明对抗黑暗”的核心理念。玩家需要先用手中的手电筒照射敌人,削弱其身上的“黑暗护盾”,之后才能使用枪械造成伤害。在此基础上,本作大幅强化了动作元素:艾伦的体力条被取消,可以无限奔跑;闪避判定更加宽松,带来了更流畅的战斗体验。
武器库相较于初代大幅扩充,增加了一系列充满北美风情的B级片风格武器。玩家可以操控艾伦使用信号枪、乌兹冲锋枪、能钉住敌人的射钉枪、以及能够穿透敌人护盾的高威力十字弩。除了普通的人类敌人,本作还新增了“分裂者”(受到光照会一分为二)和挥舞电锯的“巨人”等特殊敌人类型。
游戏包含两种主模式:一是拥有完整过场动画和语音的主线剧情模式;另一个是名为“杀出黎明”(Fight Till Dawn)的街机生存模式。在该模式中,玩家需在封闭地图中抵御一波又一波的敌人,坚持十分钟直到日出。
特色评价:爽快但略显单薄
《心灵杀手:美国噩梦》获得了媒体普遍良好的评价,IGN给出了8.0分,篝火营地给出7.5分。媒体普遍称赞其战斗爽快感、武器多样性以及《夜泉》剧集式的荒诞叙事风格。批评点主要集中在:流程较短、地图仅有三个主要场景且重复利用度过高、整体难度偏低缺乏挑战性。此外,虽然本作剧情对外传而言相对独立易懂,但对于艾伦·韦克究竟是如何逃离初代结局以及时间循环的具体运作机制,解释得较为隐晦。
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