Xbox360-失落的奥德赛(含3DLC)(中文版)
《失落的奥德赛》是由“最终幻想之父”坂口博信在离开史克威尔后,亲自领军Mistwalker工作室为Xbox 360量身打造的一款日式角色扮演游戏。这款游戏被许多玩家视作坂口博信挑战自我、重现《最终幻想》黄金时代辉煌的野心之作,其日文名为ロストオデッセイ,英文名为Lost Odyssey。
游戏汇集了日本业界顶尖的创作者,阵容极其豪华。角色设计由《灌篮高手》的作者井上雄彦操刀,剧本由直木奖作家重松清执笔,音乐则由《最终幻想》系列御用配乐大师植松伸夫负责。游戏采用虚幻引擎3开发,是当时该引擎在日式RPG领域的首次应用。为了容纳庞大的内容,游戏使用了4张DVD-ROM光盘作为载体。
故事的主人公是凯姆,一位背负着千年不死宿命的男子。他失去了大部分记忆,在旅途中与同伴们并肩作战,逐步找回自己跨越千年的破碎记忆,并见证了一个处于魔导工业革命边缘世界的动荡与纷争。游戏中最受赞誉的元素之一,是主角在恢复记忆时触发的“千年之梦”——这些由重松清撰写的短篇故事,以极具文学性的笔触描绘了不死者经历的生离死别,其情感深度远超游戏本体剧情,随限定版同步发行的关联小说《千年之梦》也印证了其文学价值。
游戏在玩家和媒体中普遍获得了极高评价。用户评分高达8.4分(满分10分),众多玩家认为其故事情感深刻、音乐出色,是Xbox 360时代最值得体验的独占RPG之一,甚至超越了同期的《最终幻想》正统续作。不过,也有评论指出游戏的战斗节奏偏慢、遇敌频率较高,且部分迷宫设计令人困扰,对玩家的耐心有一定考验。
本作于2008年1月24日发售,是Xbox 360独占游戏,官方也推出了完整的中文版。虽然当时因平台在日本装机量有限等因素导致销量不及预期(全球累计约90万份),但它如今已被公认为一代经典。微软在2016年将其加入Xbox One向后兼容计划,使得玩家可以在后续的Xbox主机上重温这款作品。
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